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產(chǎn)品驅(qū)動向用戶驅(qū)動轉(zhuǎn)變的電子商務(wù)
發(fā)布于:2010/6/1 10:41:41   點擊率:2841

當(dāng)琳瑯滿目的商品已經(jīng)很難觸動我們挑剔的心理時,用戶更加渴望通過表達自己的需求來獲得產(chǎn)品,而非不停的對比、篩選、再對比、再篩選……

沒錯,人們會逐漸厭倦這種模式,每個人都想追求更好的體驗,和更高的信息效率。當(dāng)花在查閱產(chǎn)品信息尋找匹配自身需求產(chǎn)品的時間,已經(jīng)難以控制時,人們將心生怨念。如果又找不到滿足自身需求的產(chǎn)品,那簡直是更加低效。而基于用戶需求,為其提供產(chǎn)品或服務(wù)的模式,則成為了一劑良藥。于是,商品驅(qū)動的模式下,用戶驅(qū)動的模式在逐漸成形。

無疑,互聯(lián)網(wǎng)讓這種用戶需求作為驅(qū)動力的模式成為了現(xiàn)實。低廉到可以忽略不計的溝通成本,讓用戶可以無障礙的把自己的需求講出來,雖然在當(dāng)下,一對一的個性化產(chǎn)品供應(yīng)很難達到,但是在群體之下,一個明晰的方向,能讓商家的產(chǎn)品有的放矢,而大部分用戶也能夠滿足其需求。沒錯,這是web2.0,是UGC,只不過,用戶所無私貢獻的不是產(chǎn)品,而是自己的需求。

這樣的用戶需求可以人為的分成兩個部分:主動需求和被動需求。主動需求更像是傳統(tǒng)購買方式在互聯(lián)網(wǎng)上的延伸,用戶們各自提出自己的需求,這是一個開放、不單一的需求,而電子商務(wù)平臺根據(jù)需求將產(chǎn)品或服務(wù)提供出來;而被動的用戶驅(qū)動則表現(xiàn)為,提供某一具體、單一的產(chǎn)品或服務(wù),讓用戶來驅(qū)動該產(chǎn)品/服務(wù)的價格或者是數(shù)量。形式有異,但本質(zhì)相同:通過用戶的共同驅(qū)動,來決定交易過程中的核心部分,不論他是價格還是產(chǎn)品的參數(shù)。

用戶驅(qū)動下的電子商務(wù),充分發(fā)揮了人們的心理認同和比較原理。前者,讓人們在不由自主認同一個群體之后,購買基于這個群體需求所衍生的產(chǎn)品;而后者在對比因自己需求而產(chǎn)生的產(chǎn)品和商家提供產(chǎn)品之時,發(fā)揮效用。

綜上,伴隨著電子商務(wù)的發(fā)展,在常規(guī)的“網(wǎng)上商城”基礎(chǔ)上,會有越來越多的企業(yè)去側(cè)重于用戶驅(qū)動的模式。渠道不再是唯一的命脈,而用戶的認知與對自己需求的訴求將成為商業(yè)拼圖上重要的一塊。

本文轉(zhuǎn)載于:http://column.iresearch.cn/u/sunhan/archives/2010/291938.shtml

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