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金山游戲研發(fā)解密:11年堅(jiān)持“中國造”
發(fā)布于:2007/11/6 8:35:11   點(diǎn)擊率:1991

“每年市場(chǎng)上推出200款產(chǎn)品,你如何讓玩家記住你,隨著玩家逐漸深入游戲的過程中,你突然發(fā)現(xiàn)一款游戲某些環(huán)節(jié)不好玩,或者玩家都過不去,你該怎么改。這是自主研發(fā)的好處,就是有問題可以立刻解決?!?/P>

10月19日下午,被譽(yù)為“亞洲畫神”的鄭問先生在金山北京分公司的辦公室,和《鐵血三國志》的研發(fā)人員在討論游戲中的一個(gè)環(huán)節(jié),“作為對(duì)闖關(guān)者的一個(gè)回饋,我們這個(gè)環(huán)節(jié)把銅鼎設(shè)計(jì)成變形金剛的效果?!编崋枌?duì)《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》記者說。

作為中國臺(tái)灣地區(qū)漫畫產(chǎn)業(yè)中劃時(shí)代的人物,鄭問曾經(jīng)長(zhǎng)期在臺(tái)灣地區(qū)、日本從事漫畫創(chuàng)作,其繪制的《鄭問·三國志》是單機(jī)版三國游戲的經(jīng)典。

除了邀請(qǐng)鄭問,金山還挖角國際一流公司的游戲制作人員,包括原暴雪(Blizzard)成員Crazy等在內(nèi)的一干人都被招至麾下,這是金山打造網(wǎng)游研發(fā)“夢(mèng)之隊(duì)”的舉措之一。

在過去三年中,金山把越來越多的研發(fā)力量集中在3D網(wǎng)游領(lǐng)域,由九城代理的暴雪游戲《魔獸世界》大獲成功無疑昭示著3D的機(jī)會(huì),不過,金山必須從最基礎(chǔ)的引擎開發(fā)做起。

這又是一次從無到有的過程,作為本土研發(fā)的標(biāo)志性企業(yè),金山在填補(bǔ)空白方面無疑是專家,WPS、金山毒霸、金山詞霸等一系列軟件的成功,已經(jīng)讓其成為“中國造”的標(biāo)志。

金山造

《鐵血三國志》的研發(fā)前后一共歷時(shí)五年,即便到現(xiàn)在,還是誰也說不清楚正式推出的日期。這款游戲最早在北京華義手中開發(fā),歷時(shí)3年,原定2005年推出;金山收購北京華義后,又繼續(xù)開發(fā)了2年。

“現(xiàn)在,我們?cè)诖蛟烨f美元的大作,但是不得不從最基本的工作做起。”金山網(wǎng)游市場(chǎng)部經(jīng)理鄭可告訴記者,包括3D引擎在內(nèi)的研發(fā)工作,金山都在一步步做起來。

目前,金山正在開發(fā)兩款3D游戲——《鐵血三國志》和《劍俠情緣3》,作為看好3D游戲市場(chǎng)的舉措,金山在此領(lǐng)域如同以往一樣“起了個(gè)大早,趕了個(gè)晚集”。雖然,早早著手研發(fā),但是推出卻是一拖再拖。

延宕2年再推出游戲,這已經(jīng)不是金山在發(fā)行游戲方面第一回跳票,今年推出的Q版游戲《春秋Q傳》被中國網(wǎng)游界稱為“跳票大王”,從2004年立項(xiàng)研發(fā)以來已經(jīng)前后跳票9次,直到今年9月5日,金山CEO雷軍宣布9月20日正式上市,才給眾多期待已久的玩家一個(gè)“說法”。

雷軍表示,該游戲的開發(fā)是在公司“學(xué)習(xí)Google”的口號(hào)下進(jìn)行的,學(xué)習(xí)Google精髓在于以用戶體驗(yàn)為中心,“金山游戲開發(fā)的一個(gè)特點(diǎn),就是不做好不拿出來,一定要達(dá)到設(shè)計(jì)要求。這個(gè)設(shè)計(jì)要求是什么呢?很簡(jiǎn)單,就是先做一千人的測(cè)試,再做三千人的測(cè)試,然后再做七千人的測(cè)試,經(jīng)過這樣精心打磨的產(chǎn)品在完成度上會(huì)超高?!?/P>

在打造《春秋Q傳》時(shí),金山用上了當(dāng)初開發(fā)WPS的勁頭。前后參與這個(gè)項(xiàng)目的研發(fā)人員達(dá)到219人,投資2700萬元,至今這個(gè)項(xiàng)目組還有130多人。較之韓國同行8個(gè)月至1年半時(shí)間推出一款游戲的速度,金山顯然慢了很多,不過這仍舊無法阻擋本土原創(chuàng)在市場(chǎng)受歡迎的程度。

那些一開始就守候《春秋Q傳》的玩家,在歷經(jīng)3年多等待后,在論壇里發(fā)帖表示,他們的心情已經(jīng)從“郁悶演化成一種平和的期待”。

來自游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)——亞丁工作室的齊磊表示,由于更換了底層架構(gòu)和開發(fā)腳本,在防卡號(hào)、防外掛、防掉線方面游戲都達(dá)到了極高水準(zhǔn)。

2006年,對(duì)于本土網(wǎng)游是具有轉(zhuǎn)折意義的一年,本土網(wǎng)游的市場(chǎng)占有率達(dá)到了64.8%,相對(duì)引進(jìn)網(wǎng)游取得壓倒性優(yōu)勢(shì)。而其中,金山扮演的最為重要的角色之一。

游戲自主研發(fā)之路

在北京柏彥大廈的頂層大廳,10月底,金山上市時(shí)用于慶祝的舞臺(tái)還未拆去,公司海報(bào)欄也都是各時(shí)期進(jìn)入金山的員工對(duì)于往事的點(diǎn)滴回憶文章。

對(duì)于一家甫一成立,就以自主研發(fā)的形象示人的企業(yè),19年應(yīng)用軟件開發(fā),8年上市之路,最后得以“修成正果”的原因還是網(wǎng)游。

雖然,雷軍在各種場(chǎng)合強(qiáng)調(diào)金山不是網(wǎng)絡(luò)游戲公司,而是軟件公司,但招股書中68%的營(yíng)收來自網(wǎng)游是不爭(zhēng)的事實(shí)。

金山并不是游戲界的新兵,在1996年,金山發(fā)布了國內(nèi)第一款商業(yè)游戲《中關(guān)村啟示錄》;1997年開發(fā)了國內(nèi)第一款RPG游戲《劍俠情緣》;同年,另一款游戲《月影傳說》成為第一款走出國門的本土游戲,賣到了包括馬來西亞等亞洲國家。

2003年5月,金山開始開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲——《劍俠情緣Online》(下稱《劍1》);當(dāng)時(shí)通用軟件領(lǐng)域的困境和盜版軟件的擠壓,讓金山不得不把研發(fā)重點(diǎn)放在網(wǎng)游上,而事實(shí)證明了當(dāng)時(shí)的決斷是正確的。

在開發(fā)《劍1》時(shí),金山投入了8000萬元,100多個(gè)技術(shù)骨干,5個(gè)技術(shù)總監(jiān),而他自己親自掛帥擔(dān)任游戲業(yè)務(wù)總經(jīng)理。雖然,1996年,雷軍毅然決定把公司全部身家——3500元押在WPS97研發(fā),被認(rèn)為是金山起死回生的時(shí)刻;但2003年轉(zhuǎn)型網(wǎng)游,無疑讓這家企業(yè)脫胎換骨。

目前,1600名金山員工中62%是研發(fā)團(tuán)隊(duì),在公司上市后,雷軍表示研發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模將擴(kuò)大到2000人;IPO募集的資金,雷軍也公開表示將有2億元用于擴(kuò)充金山研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

而在上市之前,金山表示在今后4年將相繼執(zhí)行1.8億、4000萬、2000萬、1000萬的期權(quán),直接攤薄每股的贏利。這一舉措將使金山陸續(xù)誕生數(shù)百位百萬富翁,這些人絕大部分在金山待滿4年以上,屬于各種研發(fā)環(huán)節(jié)的關(guān)鍵人物。

對(duì)于一個(gè)致力于自主研發(fā)的企業(yè),似乎沒有什么比人才更加寶貴。

自主研發(fā)VS代理模式

在北京,負(fù)責(zé)《鐵血三國志》和《封神榜2》開發(fā)的是烈火工作室,該工作室成立于2003年,總經(jīng)理劉鵬來自原先的金山詞霸開發(fā)團(tuán)隊(duì)。烈火工作室在整個(gè)金山的研發(fā)架構(gòu)中,主要負(fù)責(zé)開發(fā)奇幻和歷史題材游戲,游戲類型為mmorpg。

劉鵬的得意之作是《封神榜1》,作為烈火工作室的第一款游戲,公司給其定下的目標(biāo)是“保三爭(zhēng)五”,即同時(shí)在線人數(shù)要維持在3萬到5萬人。最終,《封神榜1》交出的成績(jī)單是18萬人。

同時(shí)在線人數(shù)是衡量一款游戲能否盈利的關(guān)鍵因素。鄭可表示,一款10萬人同時(shí)在線的游戲,“全年收益在1.3億到1.4億,大約它的營(yíng)銷投入在10%到15%,1000萬~2000萬之間;運(yùn)營(yíng)成本在10%。其余將是研發(fā)投入和利潤(rùn)。這款游戲運(yùn)行時(shí)間越長(zhǎng),那么投資回報(bào)率就越高。”

雖然,在中國市場(chǎng)《封神榜》系列游戲并沒有獲得特別矚目的市場(chǎng)表現(xiàn),但在包括越南在內(nèi)的海外市場(chǎng),該系列游戲獲得極大肯定,在游戲排行榜上長(zhǎng)期處在第一位。

“這是中國人自己研發(fā)的游戲,與西方傳統(tǒng)的《龍與地下城》演變過來的體系不一樣,它更加符合東方人的審美?!眲Ⅸi表示。

根據(jù)保守估計(jì),在2007年末,本土研發(fā)游戲?qū)⒄嫉秸麄€(gè)市場(chǎng)份額的80%?!艾F(xiàn)在每年有200款網(wǎng)游推向市場(chǎng),本土研發(fā)的優(yōu)勢(shì)在爆發(fā)。”鄭可表示。

自《傳奇》問世以來到2005年,以盛大和九城為代表的代理模式仍占到主流地位。不過隨著網(wǎng)易、金山、完美時(shí)空、巨人等一批本土網(wǎng)游的崛起,市場(chǎng)形式發(fā)生了急劇變化。

代理模式中,與開發(fā)商利益分配關(guān)系、利潤(rùn)率低、游戲維護(hù)效果差、不符合中國玩家胃口等問題逐步暴露出來。

“每年市場(chǎng)上推出200款產(chǎn)品,你如何讓玩家記住你,隨著玩家逐漸深入游戲的過程中,你突然發(fā)現(xiàn)一款游戲某些環(huán)節(jié)不好玩,或者玩家都過不去,你該怎么改。這是自主研發(fā)的好處,就是有問題可以立刻解決?!编嵖杀硎?。

營(yíng)銷短板

作為中國自主研發(fā)軟件企業(yè)的翹楚,金山公司在市場(chǎng)表現(xiàn)方面卻一直不理想,在艾瑞資訊2007年第二季度網(wǎng)游市場(chǎng)規(guī)模排行中,金山以0.35%的市場(chǎng)占有率,排在第十位。

前九位中,既有盛大、九城等老牌代理游戲運(yùn)營(yíng)商;也有網(wǎng)易、騰訊等門戶演變過來的運(yùn)營(yíng)商;還有征途、完美時(shí)空等本土網(wǎng)游企業(yè)。

營(yíng)銷成為金山軟件搏殺國內(nèi)市場(chǎng)的一個(gè)短板。事實(shí)上,金山由于早起開發(fā)銷售軟件的經(jīng)驗(yàn),在營(yíng)銷這一領(lǐng)域是很多方式的草創(chuàng)者。

金山第一款網(wǎng)游《劍俠情緣》面試時(shí),就誕生了“地推”模式,即按照網(wǎng)吧的分部,來逐家推銷產(chǎn)品。該模式在后來巨人網(wǎng)絡(luò)的《征途》發(fā)行中,被用到了無以復(fù)加的地步。

“今天各大網(wǎng)游公司對(duì)與網(wǎng)吧資源的重視,應(yīng)該說來自金山當(dāng)初對(duì)這塊資源的開拓?!苯鹕饺A中大區(qū)網(wǎng)游事業(yè)部李新華表示。

在金山之前,網(wǎng)絡(luò)游戲的營(yíng)銷方式與傳統(tǒng)單機(jī)版游戲營(yíng)銷方式類似,“就是通過大量的平面媒體的廣告來做推廣,但是到了2004年底的時(shí)候,我們公司一出現(xiàn),一定程度上拉動(dòng)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲投入的門檻?!编嵖杀硎?。

在《劍俠情緣》推廣的過程中,李新華等營(yíng)銷人員在各個(gè)城市都繪制了網(wǎng)吧地圖,有針對(duì)性地進(jìn)行了網(wǎng)吧活動(dòng)。在整個(gè)公測(cè)期間,雷軍甚至來到武漢普通的網(wǎng)吧中,傾聽網(wǎng)吧老板和玩家對(duì)于游戲的意見。

該游戲推出的前兩個(gè)月,金山公司用于推廣的費(fèi)用達(dá)到了2500萬元。雖然這是個(gè)空前的紀(jì)錄,但不是絕后。此后網(wǎng)絡(luò)游戲營(yíng)銷成本一路攀升,等到《征途》問世時(shí),一個(gè)季度的推廣費(fèi)用達(dá)到7800萬元之巨,已經(jīng)超過研發(fā)成本成為網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)中比重最大的一塊。

開先河也許是本土研發(fā)企業(yè)的使命,不過金山也在謀求革新的力量。

金山公司副總裁王峰曾對(duì)媒體表示,自主研發(fā)是金山的核心競(jìng)爭(zhēng)力,同時(shí)金山游戲也將走向規(guī)模化運(yùn)營(yíng)。隨著幾款自主研發(fā)作品成功后,金山逐漸嘗試代理其他游戲作品,金山將簽下多款代理游戲。

事實(shí)上,自2006年拿下《仙侶奇緣2》到今年從盛大手中奪得《水滸Q傳》的代理,在代理之路上,金山也已經(jīng)啟動(dòng)。

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